|
|
В категории материалов: 73 Показано материалов: 1-14 |
| Рассказы, анонсы, прохождение, новинки и описание игр Стратегий в реальном времени |
Домишки тут непростые. Жилой дом, а к нему сараюшки разные пристраиваешь, чтоб было где солдат держать. Ну и пушечки всякие там, турельки, это отдельно. Ландшафтного дизайнера не приглашают, ляпают, где попало. Или вообще, самый милый вариант: идет отряд по дорожке, а тут - бац! И деревня стоит...
|
Пейзажи тут красивые. Роботы всякие. На дровах. Домики, опять же, с большущими часовыми шестеренками и паровыми пушками. Дирижамбели летают. Толстые, как те сардельки, что мы давеча покупали. Правда, есть их было нельзя... Мушкетеры стреляют как настоящие и ходят строем. Взрывается все. Красиво, что взгляд не отвести. Только на модельки человеческие смотреть лучше издалека, потому как мало в них сами знаете чего. Но, в общем и целом - презентабельная штучка вышла. Глазенки радует...
|
В игре выясняют отношения четыре древних цивилизации - Греция, Рим, Египет и Персия (плюс четыре дополнительных - Вавилон, Ассирия, Карфаген и варвары). По версии девелоперов противостоят они друг другу, находясь в зените славы. В реальности подобным образом сталкивались только Греция и Персия. Впрочем, не будем придираться к искажению исторических реалий. Все-таки игра - не документальный фильм...
|
Набор техники весьма обширен. В ущерб исторической достоверности разработчики пошли даже на «оживление» некоторых прототипов. Модель повреждений реализована добросовестно. Можно успеть перечитать первый том «Войны и мира», пока танковой батальон долбит в толстый лоб «Королевского Тигра». А можно, послав в обход юркий Т-34 и ударив по слабо защищенному борту, выполнить поставленную задачу в считанные секунды...
|
Они строили, строили и, наконец, построили. Венгерская студия Stormregion закончила работу над тактической стратегией Rush for Berlin, после чего последняя пережила мировую премьеру. Не следите за анонсами? И не нужно. Об общей игровой идее многое расскажет само название. Да, да. Нас снова окунут с головой в баталии самой кровопролитной войны человечества (на этот раз в перекрестье прицела оказался ее финальный этап). А чего еще, скажите, ждать от разработчиков сериала Codename: Panzers? Не сомневаемся, что если разбудить любого из девелоперов глубокой ночью, тот легко выдаст нагора тактико-технические характеристики «Пантеры»...
|
В KoDA игроку предлагается взять на себя управление средневековым графством со всеми вытекающими. Заботе о процветании подвластных земель посвящена сингловая кампания в трех актах. Позволяется также развлечься в режиме одиночного сражения против компьютера или (если отыщете) живого игрока. Экономическая модель, в отличие от военной, проработана достаточно подробно: в расчет принимаются несколько типов ресурсов, прирост населения, ставка налогообложения, смена времен года, даже внеплановые мероприятия вроде рыцарских турниров или сожжений еретиков (и то, и другое повышает уровень счастья населения)...
|
В целом же геймплей серии сохранен в неприкосновенности и даже преумножен. Fireglow совершенно верно сформулировали основу своей игры - «seek and move». То есть перед тем, как куда-то двигаться, необходимо провести разведку. Еще первый Sudden Strike злые языки называли не иначе как «симулятор офицера с биноклем». Судя по выросшим размерам карт, проводить разведку мы будем перманентно...
|
После детальной графики Sudden Strike, где каждый юнит был чуть ли не шедевром пиксельарта, от трехмерной картинки остается ощущение некоторой неряшливости. Но это далеко не самая главная беда нынешней версии Arms for Victory...
|
Sudden Strike 3 экспериментировать с историей не собирается. Из пяти заявленных кампаний две (германская и союзническая) будут происходить в уже всем смертельно надоевшей Нормандии, еще две (японская и американская) - на тихоокеанском острове Гуадалканал и одна, за СССР, - в Крыму. Как видите, за основу взяты реальные события, и даже шанс есть, что с юнитами врать не будут. Можно этому только порадоваться, а то танковые клинья «Пантер» и «Тигров» из Resource War в 41 году больше напоминали о творчество «историка» Резуна, который все-таки решил попробовать гашиш...
|
Рассказав обо всем, что было и чего не было в войне Кольца, разработчики устремили свой взор вглубь веков, в те времена, когда в расположенном на холодном севере королевстве Ангмар предводитель назгулов назгулил свои темные дела. Выбор, конечно, интересный, но неоднозначный. Проблема тут вот в чем. Среднеказуальный поклонник творчества английского писателя, разумеется, смотрел трилогию Питера Джексона и читал одноименную книгу. Может быть, он даже знаком с «Хоббитом», а если очень повезет, то и с «Сильмариллионом»...
|
Несмотря на то, что от названия игры веет древними временами, легендами и мифами, ее действие будет разворачиваться в ближайшем будущем. В том самом многострадальном ближайшем будущем, над которым так любят издеваться сценаристы. На этот раз беда придет, откуда не ждали. Пока человечество буравит взором небесный свод в поисках тарелок марсианских захватчиков, в глубинах Мирового океана пробудится древняя раса атлантов, которая объявит беспощадный джихад норвежским китобоям, рыбакам-браконьерам, а также любителям супа из акульих плавников. Люди удивятся, люди испугаются, люди даже объединятся перед жабрами всеобщей опасности...
|
Еще одним следствием внесенного изменения является снизившийся темп наступления. Молниеносно прорвать первую линию обороны и промчаться по тылам теперь можно только в случае очень большого везения. Если, играя за союзников в Б2, реально было на полном ходу ворваться «Стюартами» на батарею ПТ-орудий и устроить там форменный разгром, не понеся при этом никаких потерь, то попытка повторить подобный фокус в «Возмездии» приведет к уничтожению наступающей бронетехники...
|
Самое первое ощущение от «Б2: Возмездие» - это легкая растерянность. Вроде бы все делаешь по науке, ведешь пехоту за танками, участки фронта, предназначенные для будущих танковых прорывов, подвергаешь массированным бомбардировкам и артобстрелам. Потом бросаешь в бой бронированный кулак в надежде разорвать оборону противника и ударить во фланги и тыл, а тебя раз за разом отбрасывают на прежние рубежи, безжалостно сжигая бронетехнику и втаптывая пехоту в землю...
|
Викинг проживает в доме, без дома викинг чего доброго сбежит. Дом стоит триста золотых, чтобы пригласить в этот дом викинга нужно еще пятьсот. Если викинг поднакачался, раскулачивая соседей и грабя проходящие мимо караваны (основной способ заработка в игре), то он начинает предъявлять повышенные требования к жилищным условиям: и баню ему построй, и тренажер поставь, и вообще викингу второго уровня ютиться в обычной халупе - откровенное западло, так что, будь добр, потрать денег на ремонт в его квартирке...
|
|
|
|
|