|
|
В категории материалов: 48 Показано материалов: 1-14 |
| Рассказы, анонсы, прохождение, новинки и описание игр Шутеров или Стрелялок |
Второго октября 1996 года на свет появился культовый мод Capture the Flag Дэвида «Zoid» Кирша. Через день подоспел знаменитый ReaperBot от Стива Полджа. Шестого числа состоялась премьера первого фанатского фильма, созданного на движке Quake. Назывался он Ranger Gone Bad. Наконец, 17 декабря 1996 года вышла дебютная версия QuakeWorld. 17 февраля 1997 года была опубликована первая турнирная таблица. На протяжении трех месяцев верхнюю строчку в ней удерживал боец из Канады под ником MikeJ...
|
Не успели геймеры по полной программе насладиться очередным гениальным творением id Software, как 7 августа со скоростью света по просторам интернета пронеслась печальная весть: Ромеро покидает id Software, чтобы основать собственную команду под названием Dream Design (будущая Ion Storm). Многие приближенные к компании фанаты знали, что между двумя Джонами уже долгое время происходили мелкие перепалки, но мало кто из них мог предугадать, что ситуация примет такой крутой оборот...
|
Если в середине 90-х DOOM считался самой популярной игрой, то благодаря прессе Quake стал самой ожидаемой. Наивысшая точка интереса к проекту была достигнута 24 февраля 1996 года, когда в Сети появился знаменитый файл под названием qtest1.zip. Сервер id Software еле справлялся с потоком желающих как можно быстрее познакомиться с вожделенным проектом. Чуть позже интернет запестрил отзывами, большая часть которых носила положительный характер...
|
Первая информация о Quake просочилась в прессу ближе к весне 1995 года. Помимо графической революции, разработчики наобещали публике много чего интересного. Преобладание оттенков коричневого и готической архитектуры на уровнях дизайнеры объясняли тем, что проект будет придерживаться стилистики литературного направления «Темная фэнтези»...
|
В мае 1991 года Hovertank 3D фактически породил FPS. Многие изобретенные тогда фишки действуют по сей день. Например, свободное перемещение прицела в двух измерениях. Хотя некоторые знатоки почему-то настаивают на том, что по-настоящему дебютным шутером от первого лица следует называть другую игру id Software - Catacomb 3D. Спорить не будем, пусть каждый остается при своем мнении...
|
Всякий, начиная рассказ о Bioshock, обязательно помянет его богатую родословную. И его родителей Irrational Games, и их молодость, когда они работали на легендарную Looking Glass Studios, и старшего братца по имени System Shock 2, который я лично до сих пор считаю самой страшной и жуткой игрой, когда-либо посещавшей мой компьютер. Иные, особо пытливые исследователи помянут и дальних родственников будущего новорожденного: Thief или обе части Freedom Force, а то и дедушку-патриарха, основателя рода по имени System Shock, который еще в глубинах века VGA и спрайтов наделал немало шороху...
|
Мы сетовали, что хотелось получить не просто интересную, но и красивую игру. Но не сложилось. Delta Force 2 настолько внешне похожа на свою родительницу, что не хочется и называть ее второй частью. Намного больше подходит определение - add-on...
|
Альтернативная новая модель карабина М4 получила подствольный.... шотган. Ценность этого оружия весьма сомнительна - никакой дробовик не заменит вам дюжину дополнительных гранат. Но по задумке авторов, шотган очень пригодится при зачистке помещений. Игрок должен врываться в дома и крыть картечью, укладывая врагов пачками, но, по моему скромному мнению, много проще и безопаснее пальнуть в окошко гранатой...
|
Когда слышишь выстрелы, остается только нырнуть в ближайшее углубление в земле, срастись с ним и молиться, чтобы стреляющие оказались обычным патрулем, а не снайперами. Определить направление, откуда стреляют, резко вынырнуть и убить либо быть убитым. Обойти или тихо снять часовых на дальних подступах к объекту, занять боевую позицию и ждать подхода команд поддержки Альфа и Чарли...
|
«Будущее... Миром правят транснациональные корпорации, разросшиеся к концу 20-го века. В эти дни все, кажется, имеет свою цену, даже закон... И здесь в игру вступают Пси-копы...» Корпорация NAKAMICHI проводит не совсем гуманные опыты на основе ДНК. Если изыскания закончатся успешно - крах цивилизации неизбежен...
|
Завязка проста - вы британский солдат, практически единственный выживший в бою с какими-то странными инопланетными существами, похожими на роботов. Практически, потому что за вами увязался пилот, волею судеб ставший вашим лучшим другом на всю оставшуюся жизнь. Так вот, чтобы эта оставшаяся жизнь длилась как можно дольше, вам нужно, как обычно, убить всех чудиков. Кстати, роботы напали только на Англию, причем в недалеком будущем. Вот так, волей-неволей и вспомнишь о провокационном вопросе президенту, касающемся охраны наших границ...
|
Как и в RPG, интересности тут - небольшие, но очень полезные способности, которыми можно наделить свое виртуальное воплощение. Среди них: невидимость для радара, повышенная живучесть, бонусы к скорости и меткости, возможность перед смертью «из последних сил» отстреляться из пистолета или «случайно» обронить гранату без чеки...
|
CoD 4 - тот редкий случай, когда оправдываются ожидания. Именно такого внимания к динамике игры, деталям, сценкам и эффектам и ждешь от разработчиков, за чьими плечами два с половиной (если считать участие и в первом Medal of Honor) лучших военно-исторических шутера последних лет. Вся игра похожа на одно большое представление, которое играется для единственного зрителя - игрока...
|
Поначалу играть в осовремененный «шутер про Вторую мировую» немного непривычно. Не хватает любимых Стэна и Stg-44, противники в чалмах выглядят странновато, а
стильные видеоролики в духе серии C&C вместо черно-белых хроник сбивают с толку. Впрочем, уже через четверть часа все встает на свои места: это все тот же Call of Duty, со знакомой до боли динамикой игры, балансирующей на тонкой грани между реализмом и аркадностью, безупречно поставленными боями-массовками и непременным пафосом, разбавленным в пропорции один к одному клюквенным нектаром...
|
|
|
|
|