|
|
В категории материалов: 26 Показано материалов: 1-14 |
| Рассказы, анонсы, прохождение, новинки и описание игр Пошаговых стратегий |
Эльфийские герои - Рейнджеры - с увеличением уровня охотнее всего набирают Защиту и Знание, что определяет основу расовой тактики. Войска Лесного Союза лучше действуют от обороны и на контратаках. Большие бонусы героя по защите и удаче, а также всевозможные бафы из арсенала магии Света помогают эльфам остановить атаки противника малой кровью, втянуть в обмен ударами с первой линией, где обычно расположены большие существа, после чего расстрелять в упор...
|
Темные эльфы - пожалуй, самая интересная и сложная раса в HoMM 5. Тонкое маневрирование на поле боя, изящные боевые связки существ, внимательное слежение за движением стихийных элементов и изобретательность в тактике - вот основные компоненты победы в игре за Лигу Теней...
|
Армия демонов, окрашенная сплошь в вызывающие красные тона и очень напоминающая сборище пожарных машин, является одним из главных бузотеров в описываемых событиях. Но если приглядеться к тому, что собой представляет воинство главных поджигателей войны, придется отметить, что инфернальные захватчики слегка погорячились затевать большую драку, ибо силы они свои несколько переоценили. И, хотя адское племя по своей сущности заточено на максимальную агрессию, с ударной силой есть некоторые проблемы...
|
Если, странствуя по просторам Асхана, вы встретите забавного дедка верхом на слоне, начинайте расстраиваться. Стычка с магом - это всегда приличные потери вне зависимости от того, сколько у него с собой существ. Дело в том, что главная ударная сила его армии - он сам. В перерывах между затяжками маг одаривает противника такими мощными заклинаниями, что подведомственные ему существа только локти кусают от зависти...
|
В тени большой войны, которую устраивают между собой главные противоборствующие стороны, всегда найдется сила, которая с выгодой для себя использует итоги больших, взаимоуничтожающих сражений. В данном случае подобное присуще некроманту почти буквально, ибо павшие бойцы пополняют его армию мертвецов и нежити. Будь ты при жизни рыцарем, эльфом или демоном, при встрече с некромантом ты или твои останки превращаются в скелета или зомби, который безмолвно становится под знамя повелителя мертвецов...
|
Крестьяне/Ополченцы - во время странствий по полям и лесам, не забывайте заглядывать в крестьянские лачуги, где, прельстившись геройскими байками и вашим бравым видом, в армию попросятся повелители мотыги и лопаты. Помимо этой халявы крестьян можно нанимать и в городе, но уже за деньги...
|
Сила магии, как известно, не зависит от размера волшебной палочки. Зато она очень зависит от значения параметра «Колдовство», который принято обозначать сокращением SP от английского «Spell Power». Что касается защиты от магии, то она зависит только от свойств конкретного существа и бонусов, полученных от героя. Исключение составляют заклинания, наносящий физический урон. Им противодействует параметр «Защита»...
|
Кто владеет ресурсами - тот владеет миром. Пусть и игровым. Для строительства крепкой армии и военно-промышленного комплекса необходимо огромное количество всевозможных компонентов. Так что первейшей задачей правильного героя будет скорейшее присвоение всех возможных плюшек, которые есть на карте. Причем надо постараться сделать это гораздо быстрее, чем сделает герой вражеский...
|
Вот, наконец, дело дошло до драки, и игра переносит вас на тактическую карту, где предлагается расставить войска на предоставленные для этого два ряда клеток. Не спешите сразу жать кнопку начала сражения, внимательно посмотрите, что за местность находится перед вашими войсками. Очень часто она изобилует всякими камнями, бревнами, разломами в земле, которые могут стать препятствиями для атакующих юнитов...
|
Появление двух новых способностей для лидеров - Харизма и Империализм - тоже не особо влияет на геймплей. Харизматичный лидер добавляет по одному счастливому жителю в каждый город, на 25% снижает количество экспы, необходимое для повышения уровня юнитов и увеличивает эффективность монументов и радиобашен. Ну а империалистический лидер вдвое увеличивает вероятность появления Генералов и на 50% ускоряет производство Сеттлеров...
|
Список нововведений как всегда впечатляет: шесть новых цивилизаций, десять новых лидеров, три Чуда света, и так далее, и тому подобное. Однако, как это всегда бывает в случае с каждой «Цивилизацией», дело не в количестве, а в качестве. С этой точки зрения главным новшеством является появление военных лидеров, тех самых «варлордов», которые вынесены в название игры...
|
Завершив однопользовательские приключения, можно будет развлечься дуэлью с себе подобным в интернете, локальной сети или даже за одной машиной (в режиме Hot-Seat). Условия победы, как и в кампании, варьируются от банального kill 'em all до захвата ключевых точек, обороны в течение ограниченного числа ходов и т.д. Правда, в сражении могут принимать участие не более двух игроков, хотя каждый может управлять войсками нескольких сторон одновременно...
|
В отличие от двух других проектов по данной вселенной, «Послесловие» является прямым продолжением книжных событий. Действие игры разворачивается после уничтожения главного гипноизлучателя в финале первоисточника. Планета Саракш находится в состоянии жесточайшего кризиса. Начинается новая крупномасштабная война, которую главные герои будут пытаться остановить всеми силами. Этому действу и посвящена, собственно, одиночная кампания - одна штука, около 25 миссий, не считая бонусных...
|
Не будем спойлерить и раскрывать сюжетные перипетии. Однако же не отметить существенно возросшее качество межмиссионных роликов нельзя. Диалоги и озвучка, конечно, недалеко ушли от оригинала, но постановочная часть и качество исполнения видеоряда откровенно радует...
|
|
|
|
|