|
|
В категории материалов: 44 Показано материалов: 1-14 |
| Рассказы, анонсы, прохождение, новинки и описание игр Action |
Расправа над врагами - не единственное занятие в игре. Френсису придется решать кое-какие головоломки. Здесь и кроется, пожалуй, главный недостаток «Черного корсара». Дело в том, что, проведя за игрой около часа, у геймера возникает ощущение, что он попал не на затерянный остров, а в эдакий парк развлечений, где все построено исключительно для того, чтобы заставить нас найти правильный вариант прохождения уровня...
|
Согласно клише историй о пиратах, героем игры стал бесшабашный и молодой любитель чужих сокровищ по имени Френсис Блейд. Не отступая ни на шаг от стереотипов жанра, разработчики «заставили» парня потерпеть кораблекрушение. Разумеется, выжил только наш корсар, а остальные члены экипажа отдали тела акулам, а души - дьяволу. Придя в сознание на берегу острова, неудачливый мореход обнаруживает, что затерянный клочок земли не так уж необитаем, как можно было бы предположить...
|
Жили как-то Ангелы, Души (ака «Нежить») и Демоны. Первые жаждали видеть мир во всем мире, последние хотели этот мир поработить, ну а скелеты просто мечтали жить по-тихому в своем каньоне и чтобы им никто в этом не мешал. Но когда бесовская огненная плеть угрожает людям, в стороне от конфликта остаться не может никто...
|
Кто-кто, а актеры, снявшиеся в «Бешеных псах», видимо, почувствовали неладное еще задолго до релиза. В результате на самого себя здесь похож лишь мистер Блондин, более известный как Майкл Мэдсен. Лишь ему разработчикам удалось сделать предложение, от которого тот не смог отказаться. Да и то лишь потому, что в последнее время он отказывать не привык. Особенно, если предлагают халявные деньги...
|
Датчане из IOI всегда неровно дышали к кинематографу. Замечали, наверное, как многие миссии Hitman вызывают в памяти сцены из знакомых фильмов? Kane & Lynch продолжит сложившуюся традицию: уже сейчас видно, что создатели игры сильно упирают на киношность происходящего...
|
«Если вы задумали комедию вроде «48 часов», то вы действительно нуждаетесь в хороших парнях. В противном случае куда интереснее исследовать темную сторону личности человека», - замечает руководитель проекта Дженс Питер Курап. «Про Сорок Седьмого трудно рассказывать истории, потому что он не человек. Он не может эволюционировать, - продолжает Курап. - Но если у вас есть обычные люди, то вы можете подталкивать их к тем или иным поступкам»...
|
Встреча двух героев K&L - Кейна и Линча - была предопределена свыше. Оба - неудачники в жизни, и каждый из них попал в эту заварушку потому, что, предположительно, сделал что-то очень скверное. У них полно поводов для того, чтобы ненавидеть друг друга и еще больше причин, чтобы держаться вместе...
|
Многочисленные виды оружия, злобная охрана, постоянная беготня в гальюн - это все лишь декорации. Ship - это прежде всего игра на нервах. И одновременно с блеском исполнить роль охотника и не стать добычей не каждому по плечу. Пока вы бегаете с кухонным ножом за своей целью, кто-то другой видит в графе «жертва» ваше имя. Здесь никто не доверяет никому. Каждый встречный может оказаться убийцей или наглым провокатором. Ему - то что - моментально возродится, не потеряв ни оружия, ни денег, а вот незадачливого агрессора ждет крупный штраф...
|
Лежащая в основе Ship идея, как любой гениальной идее и положено, на первый взгляд проста до безобразия. В начале раунда каждый игрок узнает имя (нет, не никнейм, а именно сгенерированное игрой ФИО) жертвы. Остается лишь найти ее в коридорах корабля и прикончить за отведенные несколько минут. Казалось бы, все примитивно: на обновляющейся каждые тридцать секунд карте отмечено текущее местоположение «заказанного» игрока, остается лишь подкараулить незадачливого оппонента в коридоре...
|
Несмотря на то, что в «Братве» мы встретим и конных эсэсовцев, и уже упоминавшихся тюнингованных волков, основными врагами Федора и его друзей будут урки всех цветов и мастей, включая урок-призраков. До попадания в игру криминальные элементы, видимо, устроили налет на магазин хоэтоваров, причем наиболее хитрые из них даже посетили секцию «Вам, лесорубы», где украли пару ящиком с бензопилами...
|
Крепко приложил Дмитрий «Гоблин» Пучков режиссера Питера Джексона с его «Властелином колец». Крепко, ничего не скажешь. Спорить с этим может, наверное, только сам Питер Джексон, да и то лишь потому, что русского языка не знает и творение студии Божья искра, следовательно, не смотрел. Однако одного «смешного» перевода бывшему оперуполномоченному оказалось мало - он написал книгу «Братва и кольцо». А студия Gaijin Entertainment уже почти сделала по ней игру. И коль пошла такая пьянка, то разработчики тоже решили над чем-нибудь постебаться. Например, над Electronic Arts и ее The Lord of the Rings: The Return of the King. Ну а почему бы нет? Главное ведь что? Главное - подойти к делу творчески. Вроде получилось...
|
К сожалению, миссии для каждого из соратников, опять же, не блещут разнообразием, но все-таки более-менее разбавляют репетитивный процесс завоевания мира...
|
Времяпрепровождение в Майами можно было бы признать интересным, если бы ваши повседневные задачи не были бы столь однообразны. Увы, канадцы из Radical Entertainment оказались не столь изобретательны, как их американские коллеги из Rockstar North. Если в Vice City почти каждое задание было новым приключением, то в Scarface интересные и сколь-либо разнообразные миссии - исключение...
|
Разумеется, местные банды быстро заинтересуются новым конкурентом. Развозя очередную партию пятикилограммовых мешков с «мукой», нужно быть готовым к встрече с незваными попутчиками. Нападкам со стороны конкурентов могут подвергнуться и ваши владения, которые, при отсутствии должной заботы, имеют все шансы быть быстро разгромленными...
|
|
|
|
|