|
|
| Главная » Статьи про компьютерные игры |
|
Всего статей и рассказов: 389 Показано статей: 1-14 |
Эльфийские герои - Рейнджеры - с увеличением уровня охотнее всего набирают Защиту и Знание, что определяет основу расовой тактики. Войска Лесного Союза лучше действуют от обороны и на контратаках. Большие бонусы героя по защите и удаче, а также всевозможные бафы из арсенала магии Света помогают эльфам остановить атаки противника малой кровью, втянуть в обмен ударами с первой линией, где обычно расположены большие существа, после чего расстрелять в упор...
|
Темные эльфы - пожалуй, самая интересная и сложная раса в HoMM 5. Тонкое маневрирование на поле боя, изящные боевые связки существ, внимательное слежение за движением стихийных элементов и изобретательность в тактике - вот основные компоненты победы в игре за Лигу Теней...
|
Армия демонов, окрашенная сплошь в вызывающие красные тона и очень напоминающая сборище пожарных машин, является одним из главных бузотеров в описываемых событиях. Но если приглядеться к тому, что собой представляет воинство главных поджигателей войны, придется отметить, что инфернальные захватчики слегка погорячились затевать большую драку, ибо силы они свои несколько переоценили. И, хотя адское племя по своей сущности заточено на максимальную агрессию, с ударной силой есть некоторые проблемы...
|
Второго октября 1996 года на свет появился культовый мод Capture the Flag Дэвида «Zoid» Кирша. Через день подоспел знаменитый ReaperBot от Стива Полджа. Шестого числа состоялась премьера первого фанатского фильма, созданного на движке Quake. Назывался он Ranger Gone Bad. Наконец, 17 декабря 1996 года вышла дебютная версия QuakeWorld. 17 февраля 1997 года была опубликована первая турнирная таблица. На протяжении трех месяцев верхнюю строчку в ней удерживал боец из Канады под ником MikeJ...
|
Не успели геймеры по полной программе насладиться очередным гениальным творением id Software, как 7 августа со скоростью света по просторам интернета пронеслась печальная весть: Ромеро покидает id Software, чтобы основать собственную команду под названием Dream Design (будущая Ion Storm). Многие приближенные к компании фанаты знали, что между двумя Джонами уже долгое время происходили мелкие перепалки, но мало кто из них мог предугадать, что ситуация примет такой крутой оборот...
|
Если в середине 90-х DOOM считался самой популярной игрой, то благодаря прессе Quake стал самой ожидаемой. Наивысшая точка интереса к проекту была достигнута 24 февраля 1996 года, когда в Сети появился знаменитый файл под названием qtest1.zip. Сервер id Software еле справлялся с потоком желающих как можно быстрее познакомиться с вожделенным проектом. Чуть позже интернет запестрил отзывами, большая часть которых носила положительный характер...
|
Если, странствуя по просторам Асхана, вы встретите забавного дедка верхом на слоне, начинайте расстраиваться. Стычка с магом - это всегда приличные потери вне зависимости от того, сколько у него с собой существ. Дело в том, что главная ударная сила его армии - он сам. В перерывах между затяжками маг одаривает противника такими мощными заклинаниями, что подведомственные ему существа только локти кусают от зависти...
|
Первая информация о Quake просочилась в прессу ближе к весне 1995 года. Помимо графической революции, разработчики наобещали публике много чего интересного. Преобладание оттенков коричневого и готической архитектуры на уровнях дизайнеры объясняли тем, что проект будет придерживаться стилистики литературного направления «Темная фэнтези»...
|
В мае 1991 года Hovertank 3D фактически породил FPS. Многие изобретенные тогда фишки действуют по сей день. Например, свободное перемещение прицела в двух измерениях. Хотя некоторые знатоки почему-то настаивают на том, что по-настоящему дебютным шутером от первого лица следует называть другую игру id Software - Catacomb 3D. Спорить не будем, пусть каждый остается при своем мнении...
|
В тени большой войны, которую устраивают между собой главные противоборствующие стороны, всегда найдется сила, которая с выгодой для себя использует итоги больших, взаимоуничтожающих сражений. В данном случае подобное присуще некроманту почти буквально, ибо павшие бойцы пополняют его армию мертвецов и нежити. Будь ты при жизни рыцарем, эльфом или демоном, при встрече с некромантом ты или твои останки превращаются в скелета или зомби, который безмолвно становится под знамя повелителя мертвецов...
|
Крестьяне/Ополченцы - во время странствий по полям и лесам, не забывайте заглядывать в крестьянские лачуги, где, прельстившись геройскими байками и вашим бравым видом, в армию попросятся повелители мотыги и лопаты. Помимо этой халявы крестьян можно нанимать и в городе, но уже за деньги...
|
Сила магии, как известно, не зависит от размера волшебной палочки. Зато она очень зависит от значения параметра «Колдовство», который принято обозначать сокращением SP от английского «Spell Power». Что касается защиты от магии, то она зависит только от свойств конкретного существа и бонусов, полученных от героя. Исключение составляют заклинания, наносящий физический урон. Им противодействует параметр «Защита»...
|
Кто владеет ресурсами - тот владеет миром. Пусть и игровым. Для строительства крепкой армии и военно-промышленного комплекса необходимо огромное количество всевозможных компонентов. Так что первейшей задачей правильного героя будет скорейшее присвоение всех возможных плюшек, которые есть на карте. Причем надо постараться сделать это гораздо быстрее, чем сделает герой вражеский...
|
Вот, наконец, дело дошло до драки, и игра переносит вас на тактическую карту, где предлагается расставить войска на предоставленные для этого два ряда клеток. Не спешите сразу жать кнопку начала сражения, внимательно посмотрите, что за местность находится перед вашими войсками. Очень часто она изобилует всякими камнями, бревнами, разломами в земле, которые могут стать препятствиями для атакующих юнитов...
|
|
|
|
|